
植物大戰(zhàn)僵尸2中的植物和僵尸們要開始新的旅程了,這次他們要帶小讀者們走進世界各國的知名博物館,去了解那些琳瑯滿目的藝術(shù)品及其背后精彩的故事。他們要去的第十站可是著名的南京博物院。南京博物院為什么建成宮殿風(fēng)格?是誰設(shè)計的南京博物院?南京博物院共有多少件“鎮(zhèn)院之寶”?本書故事生動,構(gòu)思巧妙,知識豐富,而這一切都通過有趣的漫畫、生動的語言來向小讀者們講述。快快開始美妙的閱讀體驗吧!
品牌優(yōu)勢:風(fēng)靡全球的電腦游戲《植物大戰(zhàn)僵尸2奇妙時空之旅》的衍生圖書。該游戲操作簡單,老少皆宜,覆蓋各個階段年齡層,豐富有趣的植物戰(zhàn)士和各式各樣的僵尸深受游戲愛好者喜愛。
市場優(yōu)勢:電腦游戲知名度高、影響力廣,以電腦游戲帶動圖書銷售,市場接受力強、認可度高。
內(nèi)容優(yōu)勢:以 “植物大戰(zhàn)僵尸”游戲中的僵尸和植物形象為主角,以十萬個為什么的問答方式,用漫畫的形式,把孩子感興趣的博物館知識輕輕松松地講述出來。
1.故事生動詼諧,趣味性、知識性兼?zhèn)洌犀F(xiàn)代孩子的閱讀口味。
2.漫畫風(fēng)格夸張,線條細膩流暢,顏色純正清爽,是漫畫中的精品。
3.以十萬個為什么的問答方式,輕松講述孩子們感興趣的博物館知識。
4.通過幽默的情節(jié)和鮮活的形象,運用多格畫面來展現(xiàn)幽默的情節(jié)。
5.游戲的全民性、品牌的認知度、奇趣的幽默感以及專業(yè)的知識性。