
你會(huì)跳房子嗎?和麥麥一起跳房子吧。麥麥會(huì)跳7種房子:長(zhǎng)長(zhǎng)的房子、單雙房、螺旋房、叉叉房、蘋(píng)果房……,你學(xué)會(huì)了嗎?不僅可以在生活中實(shí)踐,還可以用手指代替雙腳,在書(shū)里跳躍哦!
本書(shū)中腦洞大開(kāi)的各種房子格設(shè)計(jì),難度呈梯級(jí)上升,邀請(qǐng)孩子們伸出小手指參與紙面游戲,指尖跳出歡樂(lè),*后跳出的圖案給孩子們以驚喜。
《跳房子》
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲
必殺技:手腦并用能力
游戲攻略:
跳房子的游戲?qū)τ诎职謰寢寕儊?lái)說(shuō)一定不陌生。很多高手父母,估計(jì)閉著眼睛都能跳!不過(guò),跳房子可不僅僅是雙腳的專屬!眼睛也可以跳、手指也可以!
大家不難發(fā)現(xiàn)這本書(shū)里的房子是由易到難!爸爸媽媽們可以和寶貝一起來(lái)闖關(guān)讀繪本??梢院蛯氊愂^剪刀布決定誰(shuí)先跳。跳的時(shí)候要注意,千萬(wàn)別跳錯(cuò),也別跳出格子。
*關(guān),小意思啦!輕輕松松就能從1跳到10,還不帶喘氣的!書(shū)上讓伸出一根手指跳跳看!一號(hào)房子,太簡(jiǎn)單啦!
第二關(guān),有點(diǎn)累哦!要運(yùn)動(dòng)到兩根手指啦!不過(guò)也難不倒厲害的爸爸媽媽和小朋友們!一個(gè)格子一根手指,兩個(gè)格子兩根手指,讓幼兒了解單數(shù)和雙數(shù)。請(qǐng)跟著我的跳格子口令,預(yù)備——跳!二號(hào)房子也搞定!
第三關(guān),跳得有點(diǎn)暈!不過(guò)好在順利完成啦!跳完后再和寶貝一起看看三號(hào)房子像什么呢?
第四關(guān),叉叉房?喂喂,麥麥,為啥有叉叉就不能跳呢?讓孩子們猜猜叉叉下都埋了啥?四號(hào)房子會(huì)不會(huì)是炸彈房呢?
第五關(guān),要用輔助小道具蘋(píng)果的數(shù)量來(lái)跳房子。跳五號(hào)房子還考數(shù)學(xué),太益智了!
第六關(guān),紅色的蘋(píng)果變成了黑白色,格子也變成了黑白格。這關(guān)考驗(yàn)的是眼力。你能為對(duì)應(yīng)顏色的蘋(píng)果找到對(duì)應(yīng)顏色的格子嗎?
天??!第七關(guān)也太難了吧,上下左右的箭頭太考驗(yàn)?zāi)托牧?。那么七?hào)房子可以兩個(gè)人合作完成嗎?畢竟,友誼*,比賽第二!*后的圖形是對(duì)勝利者們*好的獎(jiǎng)勵(lì)!
延伸游戲:
1.如果希望趣味性更強(qiáng)一點(diǎn),可以考慮在手指上畫(huà)上小人,或者給手指做一件小人衣服。這樣玩起來(lái)就更生動(dòng)啦!
2.家長(zhǎng)們也可以鼓勵(lì)孩子們創(chuàng)造出更多有趣的房子來(lái)跳,比如變化格子的顏色和形狀,增加游戲的人數(shù)做成接力賽等。一萬(wàn)個(gè)小朋友,就有N萬(wàn)種房子。相信這部繪本不僅能讓孩子們的手腳更靈活,也更有創(chuàng)造力!
作者麥克小奎說(shuō)很多 70 后 80 后耳熟能詳?shù)膬簳r(shí)游戲至今仍是他的“童年寶藏”。他想為當(dāng)今的小朋友們創(chuàng)作一套含有國(guó)民集體記憶的互動(dòng)游戲繪本,對(duì)傳統(tǒng)兒童游戲進(jìn)行萌趣、生動(dòng)、直觀地呈現(xiàn)和演示。
他精心選擇了五項(xiàng)廣為人知、經(jīng)久不衰的傳統(tǒng)兒童游戲——捉迷藏、紅綠燈、大風(fēng)吹、蘿卜蹲、跳房子。這五項(xiàng)游戲涵蓋了觀察、尋找、跳躍、投擲、奔跑、平衡、聆聽(tīng)、模仿和蹲起等人體動(dòng)作,在風(fēng)趣的游戲氛圍中引導(dǎo)兒童全面運(yùn)動(dòng)身體,強(qiáng)健他們的骨骼和肌肉,訓(xùn)練特殊精細(xì)動(dòng)作,鍛煉其平衡力、反應(yīng)力、協(xié)調(diào)力、分析力和感知判斷力。不僅收獲健康的身體,還可以增進(jìn)小伙伴之間的友情,促進(jìn)親子關(guān)系正向發(fā)展。
如何把童年游戲契合于繪本這種書(shū)籍形式呢?
首先,在這個(gè)系列*輯中,以可愛(ài)男孩“麥麥”形象為結(jié)構(gòu)核心,以他和其他造型萌趣小伙伴們的互動(dòng)游戲故事為載體,簡(jiǎn)明生動(dòng)直觀地向讀者呈現(xiàn)了這些游戲的運(yùn)作與規(guī)則——讓作品“可讀”;
其次,他又搜羅遍各種版本的“游戲規(guī)則”后整理成簡(jiǎn)明、極富可操作性的“游戲說(shuō)明”,畫(huà)到書(shū)的*后面——讓作品“可玩”;
第三 ,他甚至在每天畫(huà)畫(huà)之余嘗試著寫(xiě)歌詞、寫(xiě)曲子,組建小樂(lè)隊(duì),為這些童年游戲一一創(chuàng)作了“游戲主題曲”——讓作品“可唱”!
第四,小奎邀請(qǐng)到了著名兒童繪本教學(xué)專家蓓蓓老師為五本書(shū)編舞,并有視頻教孩子們學(xué)舞蹈 ,掃書(shū)中二維碼即可觀看——讓作品“可跳”!